ヨナのために

@彼の夢

刚好在年30结束前补完了Nier第一部,レプリカント。

大概是17夏天开始的,当时勉强玩了一会就放下了,画风和操作都不是很习惯。

等上个月补完Nier:Automata,对Nier渐渐有了好感。

其实我很害怕,比起尼尔2,这部游戏里的怪要残忍得多,远远的就盯上你了,追着你砍,而且样子吓人。

因为要给自己找一个玩下去的理由,我选择了ヨナ,为了生病的妹妹能好起来,决定玩下去。

直到最后的章节,才看清事情的全貌。很多年前,人类就因为黒き病灭绝了,灵魂实体化,那些金色的符文模样的マモノ,实际上是人类的亡魂

而我们レプリカント,本来只是被饲养的カラダ的替换品,デボル・ポポル这对双子的职责,即是监视人,作为Android,即便5年过去了,她们的样子也没什么变化。

ヨナ的病,大概是因为最初的yona的灵魂,没法和现在的兼容吧,这具身体里,已经住进了别的女孩。

Automata里面デボル・ポポル记忆中闯祸的双子,应该就是这对了。

5年前第一次去沙漠城的时候,就看到了那只黑色的狼,当时没在意,后来咬了フィーア一口。

那时候我觉得フィーア特别可爱,个子小小的,走路特别慢,摇摇晃晃的,当时我们进城去找王的时候,她一个人回家,我还担心会不会有危险,没想到这些年后,她成为了王的新娘。看OP的时候,我是很期待这次婚礼的,没想到变成这样。

结局怎么说呢,シロ不在了,エミール不在了,フィーア不在了,双子不在了,王和他的衛兵生死未卜,カイネ怀揣着心事离开了,剩下我们这对兄妹,幸运的是,ヨナ的病好了。

我和ヨナ的身体,大概传承着他和她的基因,但是,这对兄妹,已经不是那对兄妹了。

即便是这样的世界,即便是那些稀松平常甚至让人感觉难受的日子,可能就已经是最好的日子了。想起了A2的话,「こんなに世界が綺麗だって、気付かなかったな」。

可能写得比较乱,心现在空空的,就这样吧。

meaningless [C]ode

Listening: 幸セナ死

几周前有段时间,特别特别想玩尼尔,不知道为什么。

其实刚出来的时候我就玩过了,过了第一章,是A结局吧,感觉不是太喜欢,主要对机械和废土都提不起兴趣。以前我就想过,如果活在那样的世界,不如死了算了。

唯有结局的时候,9S的机械共鸣感动过我,漫天灯,如星光。

这几天高强度持续玩了30多小时,最终拿到了ABCDEMO结局,说实话第三章很吃力,收集钥匙时黑箱子,手都按残了。

最极限的章节是2B的末期,被感染后强撑着去商业区的桥边,由于不熟地图绕了远路,一路上被機械生命体欺负,存档都加载了5/6次,最后那次,到90%了,才摸到桥边,我差点以为坚持不下去了,好不容易走到这里,视线已经完全模糊了,画面在剧烈的晃动,耳边尽是噪音,结果还是拿到了2B的结局。

后来选章用A2去探路,发现从水没都市管道出来后,往右边走,有个小坡可以跳上去,即便被感染,也是有短暂的时间可以跳跃的,只要尽量不引起附近机械的注意,跳过去很快就到了。

片尾的小游戏,差点玩哭了,我并不恨制作组,只是不明白为什么非得消灭所有相关人员才能…

另外,是可以放弃救援的,我昨晚还担心,如果自己不用存档去换取对他人的援助,是不是没资格得到这个结局?从PSN加载存档后二测发现,真相是,如果你能走到这一步,那你将拥有无限的机体,所有人都能拿到想要的,保留记忆的2B/9S/A2。

温柔的ending。

最喜欢的角色大概是A2吧,clear后2B可以解开面罩了我也很开心。

既不能放弃斗争,又不能消灭敌人,机械为了维持这一局面设立了YorHa以欺骗(鼓励)人类创造的Android。

所以说2B,9S,A2都应该是出自机械之手的アンドロイド,而2B是知道真相的。

档案中的レプリカント到底是什么呢?デボル、ポポル的故事,是这一对双子的吗?

9S究竟想对2B□ox怎么样?

等一只A2。

Pray or Prey

今天玩到第6章,没想到这么快就结束了,接触不到一周。

这的确是一款残酷的游戏,中途打算放弃的,感觉打起来很吃力,好几次都是临近时限几分钟勉强通过,信心都被耗干了。

后来妥协去查攻略,拿到编辑子弹后,顺手了很多。

最爱的角色就是シオ吧,单纯可爱,いただきます。

她对soma的感情其实我能明白,这些年都独自一个人,直到成长为接近人类的存在,某一天,终于发现和自己接近的かたち。

对结局我早就有预感了,因为查过ge2rb的キャラ表,里面没有シオ,也没有サクヤ。

这里要记录一段小插曲,第一次和alisa出任务,她在旁边乱跑,我当时好气,那时候还不会用复弹狙,捕食也不会设定,被虐死了N次,我都打算放弃了,心想为什么要把我在意的角色设定成看戏的NPC,我也干脆站旁边,看着alisa瞎跑,吐槽完只能强忍着继续狩猎,最终奇迹发生了,差不多是最后几十秒,居然把怪摁倒了,后来跟剧情才明白,是她的失落期。

 

FGO VR

12月6日起配信,之前关注了一段时间,没做记录,就忘了。

大概是发布三天后才开始玩,此前虽然接触了サマーレッソン的新城ちさと,却也说不上爱。

直到进入マシュ的世界,我才觉得今年双11订的PSVR值了。

Fate的游戏都做的挺糟的,比如Fate/Extella,FGO。

FGO尝试了好几次,都放弃了,首先是习惯了主机,小屏幕越来越没感觉,3DS/PSV都在吃灰,然后游戏本身,看着自己喜欢的角色天天打僵尸,我觉得对不起她。

FGO VR是来自A+的福利,试想如果每个servant都通过VR讲述一个故事,那将编织出无数的虚拟回忆。

VR是VN的未来。

https://vr.fate-go.jp/

キャサリン・フルボディ

刚在查Norway的language code,跑去youtube.no找佐证,一分神随手点了首页推荐的视频,发觉凯瑟琳重制了,预期18年冬发布。

天啦,历史上,我觉得优秀的作品,好多好多都复活了,之前美剧的Heroes Reborn,江南的上海堡垒,Sega的Star Ocean,光明之响登陆ps4。有点受不了,这意味着会被更多人发觉(请原谅我的自私)。

um,这一次追加了角色,リン。作为金发内衣控,目前最爱的还是小恶魔,PS3似乎打到第7层了,有时间再挣扎一下。

http://fullbody.jp/

UPUP:现在是凌晨,刚好零点30分。

下午,确切说是从第6关开始的,居然一路爬到了结局。

终于得到キャサリン了。这游戏玩了至少半年吧,期间收了CD/画集,爬箱子真的很难受,玩到后面纯靠直觉,攻略里的三维图根本看不懂。

虽说不想玩第二次,可フルボデイ还是会买的.

预测在游戏发售后还会出一系列手办,我想要50cm的ドール!

攻略関連:

 

告解の部屋

http://dswiipspwikips3.jp/catherine/q.html

メール&電話

http://catherine.gamelando.com/mail.html

テクニック集

http://gamers-high.com/catherine/technique1.html

http://gamers-high.com/catherine/technique2.html

 

限界凸城第10戦

今天在结束第10战后卡壳了,G炮没法升级,石头打不开,ビルド没升级进不去沙地,试过刷旧战没刷到モン娘。

查资料显示要和某个特定萌娘夜あそび,不然没法推进。等等试试看。

UPUP:验证了,要摸两次才行呃。